类型列表

各轴向详解

SC: System / Rule ↔ Sensation / Emotion

(结构·规则 ↔ 体感·情绪)

定义

SC 这个轴表示:游戏乐趣更偏向来自规则与系统的学习和熟练,还是更偏向来自即时的感官刺激与情绪反应。

视角

  • System / Rule 一侧将游戏视为需要理解并掌握的认知系统。
  • Sensation / Emotion 一侧将游戏视为能触发感觉与情绪反应的体验媒介。

DE: Deliberation ↔ Experiment

(决策·规格 ↔ 实验·观察)

定义

DE 这个轴表示:你更倾向用事前假设、规格与原则来对齐决策,还是更倾向通过实现、游玩与观察进行迭代理解和校正。

视角

  • Deliberation 一侧把开发看作可以预先定义的问题。
  • Experiment 一侧把开发看作必须做出来才知道答案的问题。

TM: Control ↔ Emergence

(控制·推进 ↔ 涌现·交互)

定义

TM 这个轴表示:你更倾向通过规则去控制体验和结果,还是更倾向开放规则交互,让玩家生成局势与元环境。

视角

  • Control 一侧将游戏视为由设计者负责并担保的体验结构。
  • Emergence 一侧将游戏视为由玩家共同塑造的情境生成系统。

一句话总结

  • SC:乐趣源于理解,还是源于体感?
  • DE:开发从定义开始,还是从实验中学习?
  • TM:规则是控制工具,还是涌现材料?

参考文献

文献 链接
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