성향 목록

조건별 의미

SC: System / Rule ↔ Sensation / Emotion

(구조·규칙 ↔ 체감·정서)

정의

SC는 게임의 재미가 규칙·시스템의 학습과 숙련에서 발생하는지, 혹은 즉각적인 체감각과 정서적 자극에서 직접 발생하는지에 대한 선호를 나타내는 축입니다.

관점

  • System / Rule 쪽은 게임을 이해하고 익혀가는 인지적 시스템으로 바라봅니다.
  • Sensation / Emotion 쪽은 게임을 감각과 감정에 반응하는 경험 매체로 바라봅니다.

DE: Deliberation ↔ Experiment

(결정·명세 ↔ 실험·관찰)

정의

DE는 의사결정을 사전 가설·명세·원칙으로 정렬할 것인지, 혹은 구현·플레이·관찰을 통해 반복적으로 이해하고 보정할 것인지에 대한 선호를 나타내는 축입니다.

관점

  • Deliberation 쪽은 개발을 사전에 정의 가능한 문제로 인식합니다.
  • Experiment 쪽은 개발을 만들어 보지 않으면 알 수 없는 문제로 인식합니다.

TM: Tight-control ↔ Modular-interaction

(엄격한 통제·진행 ↔ 창발적·모듈적 상호작용)

정의

TM은 규칙을 통해 경험과 결과를 엄격하게 통제할 것인지, 혹은 모듈적 상호작용을 개방해 플레이어가 상황과 메타를 생성하게 할 것인지에 대한 선호를 나타내는 축입니다.

관점

  • Tight-control 쪽은 게임을 설계자가 책임지는 경험 구조로 봅니다.
  • Modular-interaction 쪽은 게임을 플레이어가 만들어가는 상황 생성 시스템으로 봅니다.

요약 한 줄

  • SC: 재미의 근원은 이해인가, 체감인가
  • DE: 개발은 정의로 시작하는가, 실험으로 배우는가
  • TM: 규칙은 엄격한 통제의 도구인가, 모듈적 상호작용의 재료인가
SDT character

규칙 조율가 (SDT)

게임은 명확한 규칙이 만드는 매직 서클 안에서 실력이 드러나는 공정한 시험장이어야 하며, 플레이어가 패배해도 이유를 납득할 수 있어야 한다고 봅니다.

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SDM character

시스템 연금술사 (SDM)

게임은 플레이어가 규칙을 조합해 발명할 수 있는 놀이터여야 하며, 재미는 설계자가 아닌 시스템과 플레이어의 상호작용에서 솟아야 한다고 봅니다.

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SET character

데이터 조종사 (SET)

게임은 의도한 경험을 안정적으로 재현할 수 있어야 하며, 팀의 의사결정은 논쟁이 아니라 관측과 검증으로 정렬되어야 한다고 봅니다.

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SEM character

메타 정원사 (SEM)

게임은 플레이어가 스스로 메타와 문화를 만들어 갈 수 있는 장기 생태계여야 하며, 운영은 그 생태계의 건강을 유지하는 설계 행위라고 봅니다.

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CDT character

감정 연출가 (CDT)

게임은 규칙의 집합이 아니라 감정과 의미를 전달하는 매체이며, 플레이어가 "느낀 것"이 최종 결과물이라고 봅니다.

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CDM character

세계관 건축가 (CDM)

게임은 규칙이 아니라 의미 있는 세계여야 하며, 플레이어의 선택은 그 세계 안에서 납득 가능한 결과를 가져야 한다고 봅니다.

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CET character

체감 예술가 (CET)

게임은 순간순간의 입력과 피드백이 매끄럽게 이어지는 경험이어야 하며, 플레이어의 마찰을 줄여 몰입이 끊기지 않게 해야 한다고 봅니다.

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CEM character

커뮤니티 프로듀서 (CEM)

게임은 플레이어가 서로를 통해 의미와 동기를 얻는 사회적 공간이어야 하며, 커뮤니티 신뢰가 장기 재미의 기반이라고 봅니다.

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참고 문헌

문헌 링크
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Juul, J. (2002). The Open and the Closed: Games of Emergence and Games of Progression. https://www.jesperjuul.net/text/openandtheclosed.html
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Denisova, A., et al. (2024). Towards Democratisation of Games User Research. https://doi.org/10.1145/3677108
Isbister, K., & Hodent, C. (Eds.). (2018). Game Usability: Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames. https://global.oup.com/academic/product/game-usability-9780198794844