SC: System / Rule ↔ Sensation / Emotion
(구조·규칙 ↔ 체감·정서)
정의
SC는 게임의 재미가 규칙·시스템의 학습과 숙련에서 발생하는지, 혹은 즉각적인 체감각과 정서적 자극에서 직접 발생하는지에 대한 선호를 나타내는 축입니다.
관점
- System / Rule 쪽은 게임을 이해하고 익혀가는 인지적 시스템으로 바라봅니다.
- Sensation / Emotion 쪽은 게임을 감각과 감정에 반응하는 경험 매체로 바라봅니다.
DE: Deliberation ↔ Experiment
(결정·명세 ↔ 실험·관찰)
정의
DE는 의사결정을 사전 가설·명세·원칙으로 정렬할 것인지, 혹은 구현·플레이·관찰을 통해 반복적으로 이해하고 보정할 것인지에 대한 선호를 나타내는 축입니다.
관점
- Deliberation 쪽은 개발을 사전에 정의 가능한 문제로 인식합니다.
- Experiment 쪽은 개발을 만들어 보지 않으면 알 수 없는 문제로 인식합니다.
TM: Tight-control ↔ Modular-interaction
(엄격한 통제·진행 ↔ 창발적·모듈적 상호작용)
정의
TM은 규칙을 통해 경험과 결과를 엄격하게 통제할 것인지, 혹은 모듈적 상호작용을 개방해 플레이어가 상황과 메타를 생성하게 할 것인지에 대한 선호를 나타내는 축입니다.
관점
- Tight-control 쪽은 게임을 설계자가 책임지는 경험 구조로 봅니다.
- Modular-interaction 쪽은 게임을 플레이어가 만들어가는 상황 생성 시스템으로 봅니다.
요약 한 줄
- SC: 재미의 근원은 이해인가, 체감인가
- DE: 개발은 정의로 시작하는가, 실험으로 배우는가
- TM: 규칙은 엄격한 통제의 도구인가, 모듈적 상호작용의 재료인가