SC: System / Rule ↔ Sensation / Emotion
(结构·规则 ↔ 体感·情绪)
定义
SC 这个轴表示:游戏乐趣更偏向来自规则与系统的学习和熟练,还是更偏向来自即时的感官刺激与情绪反应。
视角
- System / Rule 一侧将游戏视为需要理解并掌握的认知系统。
- Sensation / Emotion 一侧将游戏视为能触发感觉与情绪反应的体验媒介。
DE: Deliberation ↔ Experiment
(决策·规格 ↔ 实验·观察)
定义
DE 这个轴表示:你更倾向用事前假设、规格与原则来对齐决策,还是更倾向通过实现、游玩与观察进行迭代理解和校正。
视角
- Deliberation 一侧把开发看作可以预先定义的问题。
- Experiment 一侧把开发看作必须做出来才知道答案的问题。
TM: Control ↔ Emergence
(控制·推进 ↔ 涌现·交互)
定义
TM 这个轴表示:你更倾向通过规则去控制体验和结果,还是更倾向开放规则交互,让玩家生成局势与元环境。
视角
- Control 一侧将游戏视为由设计者负责并担保的体验结构。
- Emergence 一侧将游戏视为由玩家共同塑造的情境生成系统。
一句话总结
- SC:乐趣源于理解,还是源于体感?
- DE:开发从定义开始,还是从实验中学习?
- TM:规则是控制工具,还是涌现材料?