定義
SCは、ゲームの面白さがルール・システムの学習と熟達から生まれるか、あるいは即時的な感覚刺激と情動反応から直接生まれるかという選好を示す軸です。
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(構造・ルール ↔ 体感・情動)
SCは、ゲームの面白さがルール・システムの学習と熟達から生まれるか、あるいは即時的な感覚刺激と情動反応から直接生まれるかという選好を示す軸です。
(意思決定・仕様 ↔ 実験・観察)
DEは、意思決定を事前仮説・仕様・原則で整列させるか、実装・プレイ・観察を通して反復的に理解し補正するかという選好を示す軸です。
(統制・進行 ↔ 創発・相互作用)
TMは、ルールで体験と結果を統制するか、あるいはルール相互作用を開いてプレイヤーが状況とメタを生成するかという選好を示す軸です。
中核信念
状況別判断
運用スタイル